耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光评测:顶级组件遇上豪华供电
作为老牌AIC厂商,在RTX4080发售之际耕升也推出了他们的高端显卡:耕升GeForceRTX408016GB炫光SOC。这款RTX4080主打独特的黑曜石炫光散热设计,以及SOC版带来的超高出厂频率。

IT之家也是提前收到了耕升GeForceRTX408016GB炫光SOC,在本次测试中,我们依旧将全部配置拉满,具体配置如下:

耕升GeForceRTX408016GB炫光是一张标准尺寸的三槽三风扇显卡,一般的ATX机箱都能装得下。

显卡散热模组由黑白两大元素组成,表面嶙峋的纹理灵感来自黑曜石。仅仅这么看的话,这张康似乎非常朴素,完全看不出来有炫光的样子。

但在点亮后,所有的灯效会突破原本不透光的黑曜石表面,为玩家们带来一场炫光盛宴。

正面的光效更是分外醒目,就像充满力量感的文身,也像赛博科技的电路板。

以上这些光效,也都可以通过耕升全新的控制中心进行软件调控。

在显卡本体的侧面,则是3*+1*外,支持最高8K输出。

供电接口方面则与公版保持一致,都是用了最新的16Pin供电接口,用来带320W的TGP绰绰有余。

包装内还附赠了3个8Pin转1个16Pin的转换头,一个ARGB显卡支架,以及相应的灯光同步线。
简单技术解析我们手中的耕升GeForceRTX408016GB炫光是基于目前定位第二高的AD103核心打造的,里面有7组GPC,其中4组是满血的。内部共有9728个CUDA核心、304个Tensor核心、和112个ROP单元,核心规模与上一代RTX3090比较接近。
耕升RTX4080炫光有三个版本,默认版、OC版和SOC版,频率依次递增。默认核心频率是2505MHz,OC版频率是2565MHz,SOC版频率是2625MHz,我们手中的是频率最高的SOC版,这个提升不可谓不大。显存方面则是一步到位来到了256-bit位宽的16GBGDDR6X。显存的大规模提升使得4K游戏中再无爆显存之忧,同时也能兼顾当下流行的AI生产力工作。
耕升GeForceRTX408016GB炫光的架构同样是最新款的NVIDIAAda架构,它基于TSMC4NNVIDIA定制工艺打造,因此实现了高达2倍的性能功耗比飞跃。流式多处理器的吞吐量超过上一代产品2倍。第三代RTCores的有效光线追踪计算能力是上一代产品2.8倍。第四代TensorCores新增FP8引擎,具有高达1.32petaflops的Tensor处理性能,超过上一代的5倍。SER为光线追踪带来最高可达3倍的性能提升,整体游戏性能提升可高达25%。
理论性能测试接下来我们进行理论性能测试环节。首先是单烤甜甜圈,烤机15分钟后,核心温度稳定在65.1℃左右,功耗稳定在320W左右,符合320W的标定功耗。最关键的是风扇也远没有满载,仅仅只运转了40%多,因此使用起来也很安静。
接下来进行3DMark压力测试,这个测试可以检测连续跑分下显卡性能有没有发生下降,一般97%以上才算合格的显卡。实测耕升RTX4080炫光的得分为99.6%,性能释放极其稳定。
在3DMarkTimeSpyDX12测试中,耕升GeForceRTX408016GB炫光显卡分数达到了26631分,作为对比,公版RTX4080的分数为26552分,GeForceRTX308010G版的分数为17306分,RTX3090的分数为18981分,RTX3090Ti为21862分。也就是说GeForceRTX4080炫光全面超越了上代RTX30系列的所有显卡,与上代同等级的RTX3080相比提升了大约50%。
在3DMarkFireStrikeDX11测试中,耕升GeForceRTX408016GB炫光显卡分数达到了55079分,作为对比,公版RTX4080的分数为53379分,GeForceRTX308010G版的分数为40932分,GeForceRTX3090的分数为46045分,GeForceRTX3090Ti为52630分。这个分数比公版的提升更加明显了。
在3DMarkPortalRoyal光追测试中,耕升GeForceRTX408016GB炫光获得了17322分,提升幅度比光栅性能来得更大。比GeForceRTX3080同样提升了大约50%。
IT之家制作了一份GPU物理分数的对比表,在所有项目中耕升GeForceRTX408016GB炫光相比于公版卡都有着一定的提升。当然最关键的是,非公显卡并不锁功耗,实际使用中我们还可以进行手动超频,进一步扩大优势。
NVIDIADLSS3解析虽然理论性能已经超越了所有的RTX30系显卡,但真正重磅的提升还要属DLSS3技术。DLSS3是一款由全新第四代TensorCore和GeForceRTX40系列GPU的全新光流加速器驱动,以AI技术为核心的性能倍增技术,是NVIDIA深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学帧生成技术,将开启NVIDIARTX神经网络渲染游戏和应用的新时代。
基于NVIDIAAdaLovelace架构的光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而无需传统游戏引擎进行建模。帧生成模型同时获取游戏引擎中的运动矢量和光流数据,这极大地减少了AI在渲染诸如粒子、反射、阴影和光照等元素时的视觉异常。
简单地说,过去的DLSS2是通过渲染出一个低分辨率图像,然后AI放大至高分辨率,实现画质与帧数的提升。而全新的DLSS3在兼容DLSS2的基础上,还新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入AI推算出来的全新帧,实现帧数的倍增。再结合DLSS2的超分辨率功能,AI能重建至多八分之七的显示像素,与没有DLSS相比,游戏性能最高可提升4倍!
那么我们同样通过实测看看新卡的表现吧。最新版的3DMark已经适配了DLSS3的BenchMark,我们把耕升GeForceRTX408016GB炫光的测试结果和DLSS2进行控制变量的对比,可以直观地看出差异。
经过IT之家的实测,在DLSS2模式下,耕升GeForceRTX408016GB炫光的平均帧数为98.65帧,这个成绩粗略估算下相比于不开DLSS2提升了2.5倍。
而开启了最新的DLSS3之后,耕升GeForceRTX408016GB炫光的平均帧数进一步提升到了126.92帧,粗略估算下相比于不开DLSS2提升了3.3倍。
当然,新技术最大的问题在于能否快速适配新游戏,显然NVIDIA在这方面做得很不错,不仅首批DLSS3的游戏阵容非常豪华,而且只要适配了DLSS3,就能向下兼容DLSS2,这将大幅减小开发者的适配难度,玩家也能最大化的获益。
目前,DLSS3适配了不少新游戏,11月15日GeForceRTX4080集体发布时,将有10款DLSS3游戏护航,它们分别是:
《瘟疫传说:安魂曲》(APlagueTale:Requiem)
《光明记忆:无限》(BrightMemory:Infinite)
《毁灭全人类2:重新探测》(DestroyAllHumans!2-Reprobed)
《暗影火炬城》(:ForgedinShadowTorch)
《F1®22》
《逆水寒》(Justice)
《生死轮回》(Loopmancer)
《漫威蜘蛛侠:重制版》(Marvel’sSpider-ManRemastered)
《微软模拟飞行》(MicrosoftFlightSimulator)
《超级人类》(SUPERPEOPLE)
本次我们选取了《赛博朋克2077》《超级人类》《光明记忆:无限》和《生死轮回》等多款已经适配了DLSS3的游戏来对耕升GeForceRTX408016GB炫光进行测试。
我们先来测试非常考验GPU性能的《赛博朋克:2077》,在4K超级光追的最高画质下进行自带BenchMark测试,从结果来看它对GPU性能的压力确实不小,DLSS全关时的帧数只有75,而打开DLSS3并选择性能档后,帧数提升到93帧,增幅达到了24%。
在一款全新上线的3A续作《瘟疫传说:安魂曲》中,帧数提升的效果更加明显。默认状态下还是达不到60帧的,但在DLSS技术加持下,开到性能档即可实现接近3倍的帧数。如果打开DLSS3+超级性能,那么帧数甚至可以实现3倍多的暴增。
在《绝地求生》开发商蓝洞的新作《超级人类》中,同样提供了DLSS3的选项。虽然目前适配还有一点点问题,但在开启DLSS3性能档之后,帧数就有70%的提升,而在DLSS3超级帧数更是可以提升到一倍。
接下来我们来测试一款非常吃GPU性能的网络端游《幻塔》,曾几何时《幻塔》还只是一款手游,但没想到PC端居然直接把画质拉到最大,NVIDIA的显卡新特性几乎都用上了,它提供了完整的RTX+DLSS2+DLSS3的支持,开启RTX后,地面的反射明显更加真实,赛博都市的感觉栩栩如生。
当然,实际打开光追效果后,确实非常考验显卡性能,4K最高画质下只有40帧出头,这个帧数想要流畅玩耍比较困难,但是当我们开启DLSS3的性能档之后,帧数直接翻了2翻,来到118帧,一下子就变成电竞级的体验了,而且这可是4K光追。
游戏延迟测试当然,DLSS3技术的本质是AI生成全新帧,那么必定会带来延迟增加这个副作用,对于操作精度要求很高的游戏来说,ms级的延迟差异,也会影响玩家的体验和手感。所以在打开DLSS3的帧生成功能之后,NVIDIAReflex也会被强制打开,尽量缩短生成帧带来的渲染延迟。
我们以《超级人类》为例,开启DLSS3后延迟反而比什么都不开还要低一些。
在同样是FPS竞技网游的《守望先锋:归来》中,也提供了NVIDIAReflex低延迟选项,它使CPU能够在完成前一帧之前就开始向GPU提交渲染工作,从而大大减少甚至消除渲染队列,响应时间也就更快。经过实测,在开启了增强Reflex选项后,延迟降低了一半。
4K游戏测试除了支持DLSS3的大作外,IT之家也为大家测试了几款主流游戏。毕竟目前来说,支持DLSS2的“老”3A游戏数量非常庞大。
在《古墓丽影:暗影》中,实测在4K分辨率最高画质下即便不开启DLSS,也能在运行BenchMark时跑到140帧,已经能基本满足4K/144Hz的显示器畅玩了。
这款游戏也支持DLSS2技术,在开启DLSS2后,帧数最高可以提升80%左右。所有的项目也都比公版略高一些,已经可以挑战未来的8K游戏了。
最后我们测试一款光追3A大作《控制:终极版》,4K最高画质最高光追下不开DLSS几乎不能勉强流畅游玩,而耕升GeForceRTX408016GB开启初档DLSS后帧数几乎翻倍,这个体验相当出色了。经过一番测试,耕升GeForceRTX408016GB炫光驾驭4K游戏已经没有任何问题了,对于游戏玩家来说,它绝对是一块趁手的游戏工具。
创意生产测试耕升GeForceRTX408016GB炫光的算力提升巨大,显存方面也提升不小,借助这些硬件和技术层面的升级,RTX4080显卡一定能在创意生产和深度学习方面带来更高效率和更大潜力。通过安装NVIDIAStudio驱动,来支持超过75款创意软件调用NVIDIACUDA核心的AI算力。
在建模渲染类软件中,GeForceRTX4080可以利用CUDA为工作提供硬件加速,目前几乎所有的建模软件都会对NVIDIA的GPU有优化,所以能做到效率、稳定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具V-Ray中,可以借助RTX加速的光线追踪,实现高性能最终帧渲染。借助搭载AI的降噪功能,GPU可进一步加速交互式渲染。
在V-RayBenchmark中,耕升GeForceRTX408016GB炫光获得了3094分,可以应对大部分的建模渲染需求。
得益于ADA全新旗舰架构,光追性能获得大幅提升,耕升GeForceRTX408016GB炫光在V-RayGPURTX中的分数提升至4198分,即使是实时光追的高渲染压力也能从容应对。
总结今年的RTX4080显卡可谓是来势汹汹,几年前很多人还难以想象游戏在4K分辨率下开启光追能够流畅玩耍是怎样的体验,如今4K光追游戏借助NVIDIADLSS3技术不仅能够在全画质下跑上60帧,不少游戏甚至可以达到电竞级的高帧数,毫无疑问这个时代的玩家很幸福。
说回耕升GeForceRTX408016GB炫光这张卡,个性暗黑风格加上独有的RGB嶙峋纹理是这张卡在ID设计上的一大特色,若是我自用一定会竖置安装,凸显它的RGB效果。对于游戏发烧友来说,耕升GeForceRTX408016GB炫光完全能够满足你的游戏需求,也是今年RTX40显卡中的一个不错选择。
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