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原理图解析:
组成结构:
在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。
矩阵键盘扫描原理
方法一:
逐行扫描:我们可以通过高四位轮流输出低电平来对矩阵键盘进行逐行扫描,当低四位接收到的数据不全为1的时候,说明有按键按下,然后通过接收到的数据是哪一位为0来判断是哪一个按键被按下。
方法二:
行列扫描:我们可以通过高四位全部输出低电平,低四位输出高电平。当接收到的数据,低四位不全为高电平时,说明有按键按下,然后通过接收的数据值,判断是哪一列有按键按下,然后再反过来,高四位输出高电平,低四位输出低电平,然后根据接收到的高四位的值判断是那一行有按键按下,这样就能够确定是哪一个按键按下了。
51单片机矩阵键盘实验程序:
使用的IO:数码管使用P0,键盘使用、、、
defineGPIO_DIGP0
#defineGPIO_KEYP1
sbitLSA=P2^2;
sbitLSB=P2^3;
sbitLSC=P2^4;//138译码器接入端
unsignedcharcodeDIG_CODE[17]={
0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};
//0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、b、C、d、E、F的显示码
unsignedcharKeyValue;
//用来存放读取到的键值
voidDelay10ms();//延时10ms
voidKeyDown();//检测按键函数
voidmain(void)
{
LSA=0;//给一个数码管提供位选
LSB=0;
LSC=0;
while(1)
{
KeyDown();
GPIO_DIG=DIG_CODE[KeyValue];
}
}
voidKeyDown(void)
{
chara=0;
GPIO_KEY=0x0f;
if(GPIO_KEY!=0x0f)//读取按键是否按下
{
Delay10ms();//延时10ms进行消抖
if(GPIO_KEY!=0x0f)//再次检测键盘是否按下
{
//测试列
GPIO_KEY=0X0F;
switch(GPIO_KEY)
{
case(0X07):KeyValue=0;break;
case(0X0b):KeyValue=1;break;
case(0X0d):KeyValue=2;break;
case(0X0e):KeyValue=3;break;
}
//测试行
GPIO_KEY=0XF0;
switch(GPIO_KEY)
{
case(0X70):KeyValue=KeyValue;break;
case(0Xb0):KeyValue=KeyValue+4;break;
case(0Xd0):KeyValue=KeyValue+8;break;
case(0Xe0):KeyValue=KeyValue+12;break;
}
while((a50)(GPIO_KEY!=0xf0))//检测按键松手检测
{
Delay10ms();
a++;
}
}
}
}
voidDelay10ms(void)//误差0us
{
unsignedchara,b,c;
for(c=1;c0;c--)
for(b=38;b0;b--)
for(a=130;a0;a--);
}